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transforms |
Transform[] |
变换列表 返回顶层的选择物,不包括预设物。 |
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activeTransform |
Transform |
激活变换 |
返回激活的变换。(在检查面板中显示) |
这个将绝不返回预设物或者不可修改的物体。 |
gameObjects |
GameObject[] |
游戏物体列表 |
返回实际选择的游戏物体。包括预设物,不可修改的物体。 |
当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.transforms来代替。 |
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activeGameObject |
GameObject |
激活游戏物体 |
返回激活的游戏物体。(在检查面板中显示) |
它同样回返的可能是预设的或者不可修改的游戏物体。 |
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activeObject |
Object |
激活物体 |
返回选择的激活的物体。包括预设物,不可改动的物体。 |
当使用场景中的主要物体时,强烈推荐使用Selection.activeTransform来代替。 |
activeInstanceID |
int |
激活实例ID |
返回实际选择的激活的物体的实例ID。包括预设物,不可改动的物体。 |
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objects |
Object[] |
物体列表 |
来自场景中实际未过滤的选择物。 |
只有在场景中或者检测面板中的物体将会被返回,在工程试图里的则不能。你也可以赋值一个对象到选择。 |
instanceIDs |
int[] |
实例ID列表 |
在场景中激活的过滤选择返回实例的ID代替objects。 |
一个物体的实例ID总是保证是独一无二的。 |
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assetGUIDs |
string[] |
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Returns the guids of the selected assets. |